洛奇与洛奇英雄传

最近在学校一直没有更新博客,还是比较喜欢在家里一个人写字的感觉-w-
然后美服开了洛奇英雄传于是就跑去玩了,我选的职业是盾娘菲欧娜...感觉战斗上各种华丽~不过就是跟人组队的时候因为代理的原因卡到爆,所以一直默默solo好纠结T.T还是盼望早日开大陆服吧~
本文中,红色字样为个人感觉,具体感受请以自身体验为准:P
英雄传与洛奇1是性质不同的两款游戏,本文仅是为了方便了解洛奇1但不熟悉洛奇英雄传的人对英雄传有个初步认识,并没有作出谁好谁坏的比较哦~

洛奇是一款NEXON公司旗下Devcat(俗称恶魔猫)工作室2003年开始上市的游戏,2005年开始在中国运营,其定位为休闲型网游.其特色为完全无职业技能的限制,众多的生活技能,演奏作曲系统,转生系统,技能修炼系统,扮演NPC战斗的任务,地下城系统等...
洛奇的创新是很多游戏叹为观止的,尤其是地下城系统在当时网游中是很新颖的东西,(洛奇与魔兽世界是同年发售的,在此之后副本系统才逐步多起来,当然主要是山口山的功劳).由玩家自己编曲后演奏的作曲系统目前就粉雪所知道的游戏里完全没有类似的东西.衣服可以通过种类繁多的服装以及染色实现不同的造型,战斗系统也与当时流行的回合制或者RTAB完全不同,可以说是一款很耐玩并且自由度极高的游戏.然而游戏的主线剧情在洛奇里并没有很大的分量,中途替换了开发组更使得洛奇之后的更新偏离了原先的计划,各种创意的系统都没有进一步开发,并且使主线的发展走向更加奇怪的地方...甚至箱子,扭蛋等RM物品加入使得衣服制作等生活技能无用化.越来越难以修炼的技能需要玩家不断重复相同的行为更使游戏单调化.另外随着玩家等级的提升,由于转生系统等级越高的玩家升级起来越简单,所导致玩家的差距越来越大,使得开发组很难控制新的任务的难易程度,现在的影子任务与剧场任务的等级区分制度反而进一步拉开了玩家之间的等级差距与合作性.

洛奇英雄传同洛奇一样,并且制作组中有很多是洛奇最开始的制作人,因此继承了很多洛奇的优点.但是与休闲类网游的洛奇不同,洛奇英雄传是一款以战斗为主的游戏.另外由于是最近制作的游戏,其画质上比洛奇强上许多.另外值得称赞的,英雄传特别看重于剧情,很多副本与支线任务都是随着主线的推进而出现的.

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1.世界观与剧情
两款游戏采用统一的世界观(凯尔特神话).表达洛奇世界观的"爱琳之歌"中叙述的是人类打败了弗魔族,而英雄传的背景是处于人类与弗魔族互相交战的过程, 因此可以推测英雄传是洛奇的前传.比起洛奇和平的世界,英雄传显得更加战乱,也因此游戏更加侧重于战斗.然而虽说英雄传侧重于战斗,但这是从战斗与生活的角度上而言的,英雄传的剧情显得要比洛奇长的多,而且剧情更新速度比洛奇快很多.而且游戏的内容是按照主线来推进的,如果不完成主线任务很多事情都做不到,比起洛奇,英雄传的剧情在游戏中占了很大一部分.
因为我玩的是美服懒得去看英语的缘故,基本剧情都不太清楚的说orz...
英雄传的开头做的很像单机游戏,玩家要扮演一个佣兵去消灭一个蜘蛛,但是一名女性却出现说服佣兵们要先去和蜘蛛交流,说她能感受到蜘蛛的恐惧.然而最终蜘蛛头上出现了弗魔族的印记并暴走,主角不得已杀了蜘蛛,剧情的最后还可以看到远处秘密观察的某弗魔族的背影...这个开场即使是单机游戏也不失为一个很 GJ的开场.另外英雄传的剧情是随着新开放的港口来慢慢增加的,应该不会出现洛奇中C1,C3剧情之间的很大的跳跃性.

2.城镇与交易
洛奇英雄传的城市有点类似于ADV型的游戏,进入城市中的各个建筑后可以看到NPC的头像,点击便可以进行对话,交易等行为.相对于洛奇中直接点击NPC对话的模式,这种ADV型更方便NPC的移动与消失.随着主线剧情的发展有些NPC会移动到其他地点甚至消失.这里顺便吐槽下,洛奇英雄传里的人物立绘风格比较诡异,虽然看久了可以习惯,不过个人还是比较喜欢洛奇1中的人物的立绘.
洛奇英雄传的交易不允许玩家直接交易,只能通过挂在市场上交易以及邮件的方式交易.市场类似洛奇的房屋系统,但是购买时不需要切换到房屋,直接在广告版前即可完成,相对的把东西挂在市场也不需要购买房屋与服务,直接在广告版前即可,相对的,广告版交易都需要一定的手续费,即使卖不掉的东西想获得也需要缴纳手续费...这样子可以避免了洛奇中习惯性挂999W9999的行为.另外,英雄传为了避免倒卖行为所有东西只可以在市场中交易1次,也就是说从市场上购买的东西就无法再次挂在市场上了...不过如果是材料做成的东西仍可以在市场上交易.邮件系统跟洛奇差不多,不过多了一个邮寄速度的选项,可以选择立即送达(高手续费)与1天后送到(低手续费)类似于EMS跟平邮吧-3-

3 职业与技能
洛奇英雄传是分职业的,目前有利希塔(双剑),菲欧娜(剑盾),艾薇(法师)三种.区别类似于DNF,不同的职业限定了武器与造型的选择.这一点似乎很多人都不太看好,比如说你选择了双剑一定是男性角色,法师一定是女性角色...目前每种职业都有两种武器可共选择,基本上战斗时使用的技能都是依赖固定种类的武器的.英雄传无法在副本中更换身上的武器,因此即使全技能修满在一次副本中能够使用的技能也是有限的.
洛奇中虽然有人类精灵巨人的区分,但大体上每个角色之间并没有太大的差异,这就导致了基本上大部分玩家都会根据技能的效率去选择技能,也就导致了大部分的人战斗模式都是相同的,个人觉得这样子挺单调的...
英雄传的技能修炼也需要消耗AP,每次刷副本都会得到一定数量的AP,之后刷同样的副本会逐次递减5点AP,到0为止.不过每天每个船都会随机指定一个日常副本,第一次通过时可获得全AP,也就是说英雄传中的AP理论上也是无限的.与洛奇不同的是英雄传中升级技能类似于半神与变身技能的模式:只需要消耗 AP即可,并不需要繁琐的修炼过程.不过部分技能达到一定等级时需要完成指定的任务才可继续升级
就目前来看洛奇英雄传的生活技能远不及洛奇丰富,只有钓鱼,韩服还开了料理跟装备制作.粉雪接触到的钓鱼来看,与其说钓鱼不如说叉鱼更准确吧.是来到船上当有鱼群经过时使用鱼叉捕获鱼的小游戏.就小游戏而言感觉比洛奇的有趣些,不过英雄传里鱼群出现的频率比较低,中间等待的时间比较长有点无趣



4.战斗
洛奇英雄传是完全没野怪的成分的.所有战斗都发生在副本中.一般情况下副本的lag取决于队友之间的连接情况.这就使得即使网络环境很差的情况下solo 也不会出现lag,组队的状态很大程度的取决于与队长的连接速度.这种P2P的模式可以减少服务器的压力避免洛奇那种卡怪卡宠的问题,但从另一个角度上说大量的本地处理很容易被修改数据,这点从DN与DNF就可以看的出来,估计洛奇英雄传国服开放后也会有不少利用WG的人存在吧.英雄传的副本是通过坐船的形式前往的,不同地方的副本有不同的码头,目前的美服开放了1,2,3个码头,韩服则是6个(快7个了)除了第一个码头(一般称为1船,lv10以下去的地方)外,其余的码头坐船均需要消耗银币.每天出海的次数越多消耗的银币也就越多.银币的上限为50,每周一跟周五两天补充满.总之每天能去副本的次数是有限的,这种系统在DN与DNF中都有类似的疲劳度.对练级狂而言会限制练级的次数避免升级过快,也鼓励多开角色玩吧...对于不喜欢练级的人可抱着"银币用不完多可惜啊"的心情去多刷几趟...当然洛奇英雄传出了银币外还有一种金币的东西每次出海消耗一枚增加道具掉落率与经验,获得途径为游戏商城.
关于战斗模式和洛奇有很大的差别,英雄传的技能使用一般是普攻+重击的模式,普通攻击最高为4连,其后接的重击模式也不同.比如菲欧娜的2+重击为盾冲,4+重击为踢腿...一般普攻的次数越多重击威力越大,使用所需要的硬直也越高.这点玩过怪物猎人的同学应该很容易理解吧,如果不把握好时机攻击很容易被打断的,自己也会受到很大的伤害.本文主要侧重跟洛奇的比较,关于战斗模式的详情还是请参照视频或者亲身体验吧~
英雄传不像洛奇对于非霸体的怪物可以一直击退.怪物看到玩家时也会立即冲过来,不存在"!!"的时间.虽然小型的怪物被攻击后依然会有硬直,但是攻击的地点与时间还是很重要的.如果不是重击的话怪物被普通攻击4连后也不会摔倒,不会出现洛奇里多人同时攻击一个怪物的尴尬情况.另外场景中的东西大多可以抓取 (包括怪物哦)抓取怪物砸墙或者砸到地上的障碍物上击杀还可以恢复一定的HP.
boss是无法被抓取以及通过普通攻击给予硬直的.即使是重击也只有一定几率可以使boss进入气绝状态.但是可以使用锁链拖住或者适用矛进行投掷攻击使之气绝.团队模式下boss会选择一个玩家进行攻击,其余玩家可以趁机进行攻击.跟洛奇不同boss都有独特的攻击模式.大部分boss都有比较长一段时间的起手动作或收招硬直,被矛或场景中的重物打晕也是很好的攻击时机.不过有些副本会同时面对2~3个boss,solo就比较危险了.
英雄传的战斗比较侧重于视觉效果,战斗视频录制出来都很威武的...不需要过高的手速但需要良好的判断意识,伤害高的技能都需要较长的准备时间.另外加强了团队合作的好处与必要性.不同的场景更是有不同的机关与环境.相比起来洛奇的地城与影子就显得太过单调了些.不过因为地形的缘故,组队时也可能被队友坑害...比如过桥的时候被砍断桥桩之类...虽然美服很少会有故意害人的人,也没有死亡惩罚,国内会如何就不得知了.

5.装备
洛奇的武器与装备很少的,基本上就几种常用的武器都可直接购买获得,而且无论人物等级技能如何都可以装备同等的武器与装备,主要区别在于魔法释放与改造上.英雄传的装备则主要要求利用副本掉落的东西制作,并且有等级与技能限制.比如长剑会要求长剑精通X以上,XX等级以上才可装备之类.另外还引入的负重的概念,装备沉重的装备会使得动作变慢.英雄传里的装备强化不需要熟练度,但是要消耗强化石,并且2改之后有一定几率失败.魔法释放跟洛奇相似,不过目前尚未发现特别好的属性卷.
应该说洛奇英雄传的装备系统比较接近通常的游戏吧,比较类似怪物猎人...不过和洛奇相比装备的获得都好麻烦.再加上英雄传里的物品只能在市场上交易一次的缘故使得英雄传里的装备大部分还是自己制作比较划算...大陆的话平时刷副本的人应该会很多,材料的价格应该不会太高才是.当然刷同一个副本的人等级应该都差不多,相同的职业还是会装备同一种装备,幸好有染色系统可以加以区分.

6.其他的一些系统:
英雄传没有PVP制度...至少目前还没有的...韩服倒是看到人物界面有PVP选项,不过目前不可用

英雄传没有转生系统,但是码头基本上是逐月增加,如果保持这个进度的话,等级也会是无限的.

带低于自己5级的玩家去副本可以获得一枚银鹰勋章,复活一名死去的队友可以获得一枚银鹰勋章,40枚银鹰勋章可以换取10枚银币.

10级以下的玩家死亡可以使用"女神的帮助"来复活自己,超过10级的玩家就只能等待其他玩家的救助了,或者商城购买"女神的帮助"(按次收费)

国服的话预计是2011年开放,敬请期待吧~

theme : 洛奇英雄传
genre : 线上游戏

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